《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。
这次转型同样获得成功,2010年,巴克斯酒业实现盈利1000多万元。而这个时候,正是内容创业大潮最为热闹的时候。 很显然,这是一笔不确定的交易,巴克斯酒业到底值多少钱要看其后期表现。